Ein Werkzeug für die Kolonie
Gothic
Lockpick Solver
Übertrage das Schloss. Lies die Verbindungen. Erhalte die kürzeste Abfolge für jeden Mechanismus mit 4–7 Scheiben – ohne einen weiteren Dietrich zu verschwenden.
- 4–7
- Unterstützte Scheiben
- BFS
- Kürzeste-Pfad-Suche
- 0
- Hochgeladene Daten
Baue dein Schloss
Markiere Start- und Zielstifte sowie alle Richtungsverbindungen. Der Löser findet einen kürzesten legalen Weg.
So überträgst du ein Gothic-Schloss
Drei Angaben genügen, um den Mechanismus aus dem Spiel exakt nachzubilden.
„Erst beobachten.
Dann handeln.“
Scheiben nummerieren
Scheibe 1 ist am weitesten von dir entfernt. Zähle nach vorn bis zur Scheibe, in die der Dietrich eingeführt wird.
Beide Stifte markieren
Die Löcher verlaufen von links nach rechts von 1 bis 7. Setze für jede Scheibe den messingfarbenen Start- und den grünen Zielstift.
Richtungsverbindungen setzen
Schalte jede Zelle zwischen keine, gleich (S) und entgegengesetzt (O) um, passend zur Reaktion der anderen Scheibe.

Nutze die roten Markierungen als Referenz, wenn du ein Schloss in den Löser überträgst.
Jeder legale Zustand.
Kein Raten.
Der Gothic Lockpick Solver durchsucht ausgehend von den Startpositionen Zug für Zug alle legalen Zustände. Der erste Weg zu allen Zielstiften ist daher eine kürzeste Lösung.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Gothic Lockpick Solver?
Setze Start- und Zielstift jeder Scheibe, bilde die Verbindungen nach und drücke Lösen. Das Werkzeug prüft nur legale Züge und liefert eine kürzeste Abfolge.
Unterstützt er Schlösser aus Gothic Remake?
Ja. Der Löser ist für den Mehrscheiben-Mechanismus des Gothic Remakes ausgelegt und unterstützt vier bis sieben Scheiben.
Was bedeuten S- und O-Verbindungen?
Gleich (S) bewegt die verbundene Scheibe in dieselbe Richtung. Entgegengesetzt (O) bewegt sie umgekehrt. Verbindungen wirken direkt und werden nicht weiterverkettet.
Werden gespeicherte Schlösser hochgeladen?
Nein. Benannte Schlosskonfigurationen bleiben im lokalen Browserspeicher dieses Geräts.