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コロニーのための道具

Gothic
Lockpick Solver

錠前を再現し、連動を読み取り、4〜7ゲートの機構を解く 最短手順 を入手。もうロックピックを無駄にしません。

4–7
対応ゲート数
BFS
最短経路探索
0
送信データ
01 メカニズムを設定

錠前を組み立てる

各ゲートの開始ピン、目標ピン、方向連動を設定します。ソルバーが最短の有効経路を探します。

選択中ヒント:右クリックで目標ピンを設定
ゲート01
ゲート02
ゲート03
ゲート04
ゲート05
ゲート06
02 メカニズムを読み取る

Gothicの錠前を再現する方法

ゲーム内の機構を正確に再現するには、3つの情報だけで十分です。

「まず観察する。
それから動かす。」

01

ゲートに番号を付ける

ゲート1は最も奥のプレートです。ロックピックが入る手前のプレートへ向かって数えます。

02

2つのピンを記録する

穴は左から右へ1〜7です。各ゲートに真鍮色の開始ピンと緑色の目標ピンを設定します。

03

方向連動を追加する

別のゲートの反応に合わせ、各セルをなし・同方向(S)・逆方向(O)の順に切り替えます。

奥から手前へ番号を付けたゲートと左から右へ1〜7の穴を示すGothicの錠前機構
現場リファレンスゲート1は奥。穴は左 → 右。

錠前をソルバーへ入力するときは、赤い番号を基準にしてください。

03 解ける理由

すべての有効状態を探索。
推測は不要。

Gothic Lockpick Solverは開始位置から1クリックずつ状態を探索します。すべての目標ピンへ最初に到達した経路が最短解です。

最短経路幅優先探索でクリック数を最小化
端の制約穴1〜7を越える動きは除外
直接連動のみ連動した動きはさらに連鎖しない
04 フィールドノート

よくある質問

Gothic Lockpick Solverはどう動きますか?

各ゲートの開始・目標ピンと連動を設定し、「解く」を押します。有効な動きだけを探索して最短手順を返します。

Gothic Remakeの錠前に対応していますか?

はい。Gothic Remakeの多層ゲート式ロックをモデル化し、4〜7ゲートに対応しています。

SとOの連動は何ですか?

Same(S)は連動先を同じ方向へ、Opposite(O)は逆方向へ動かします。効果は直接の1ゲートだけで連鎖しません。

保存した錠前はアップロードされますか?

いいえ。名前付き設定は現在の端末のブラウザ内にだけ保存されます。