Инструмент для Колонии
Gothic
Lockpick Solver
Перенесите замок. Укажите связи. Получите кратчайшую последовательность для любого механизма с 4–7 пластинами — и не тратьте отмычки впустую.
- 4–7
- Пластин
- BFS
- Поиск кратчайшего пути
- 0
- Отправленных данных
Соберите свой замок
Отметьте начальные и целевые штифты, а также связи направлений. Решатель найдёт кратчайший допустимый путь.
Как перенести замок Gothic
Трёх параметров достаточно, чтобы точно воспроизвести игровой механизм.
«Сначала наблюдай.
Потом действуй».
Пронумеруйте пластины
Пластина 1 находится дальше всего от вас. Считайте к передней пластине, куда входит отмычка.
Отметьте оба штифта
Отверстия идут слева направо от 1 до 7. Укажите латунный начальный и зелёный целевой штифт каждой пластины.
Добавьте связи
Переключайте ячейку между «нет», тем же (S) и обратным (O) направлением в соответствии с реакцией другой пластины.

Используйте красные метки как ориентир при переносе замка в решатель.
Каждое допустимое состояние.
Без догадок.
Gothic Lockpick Solver перебирает состояния от начальной позиции по одному нажатию. Первый путь ко всем целевым штифтам является кратчайшим решением.
Частые вопросы
Как работает Gothic Lockpick Solver?
Задайте начальный и целевой штифт каждой пластины, воспроизведите связи и нажмите «Решить». Инструмент проверит допустимые ходы и вернёт кратчайшую последовательность.
Поддерживаются ли замки Gothic Remake?
Да. Решатель создан для многопластинчатого механизма Gothic Remake и поддерживает от четырёх до семи пластин.
Что означают связи S и O?
Same (S) двигает связанную пластину в том же направлении. Opposite (O) — в обратном. Связи действуют напрямую и не образуют цепочку.
Сохранённые замки куда-нибудь отправляются?
Нет. Именованные конфигурации остаются в локальном хранилище браузера на этом устройстве.